对于突然出现在面前的怪物浪潮,手痒的杀人玩家们兴奋的大喊运气真好。
运气当然好了,他们是杀人玩家没错,但又不意味着真的喜欢杀人,玩游戏也要从利益出发。
杀npc是为了抢劫,杀玩家也是为了抢劫,获得好处。
但杀死的npc除非是受赐福者,否则死了就是死了,不会像别的游戏一样刷新出来的同时,补足货物,并且抢劫完的店铺会被废弃,npc对之趋之若鹜。
没有人喜欢凶宅,尤其是被凶神恶煞的恶鬼一直盯着的凶宅。
而杀玩家也掉落装备的概率挺低的,就和抽卡一样,r卡是金币,sr是仓库里的道具,ssr就是身上的装备,能直接抢到好东西的概率可想而知。
更何况这是一个相当卡资源的粪作,绝大部分的玩家都是穷鬼,身上没有多少值钱的东西,有值钱东西的玩家又各个是能从资源如此紧凑的状况下杀出来的狠人,点子硬,不好下手。
如果能直接打败怪物,掉落素材,他们也乐意接受。
“头,你不动手吗?”一位杀人玩家向不远处坐在石头,戴着三眼面具的男人喊话。
他不是出于好心,而是提前发出免责声明,这个人可是一只凶狠的笑面虎,喜怒无常,心情好的时候会用着开玩笑的口气邀请决斗,心情不好的时候可能会直接偷袭。
杀人玩家团体,不如说是这只笑面虎养的伥鬼,别的老虎只是让伥鬼引来受害者,而这只笑面虎连自己养的伥鬼都吃。
但他们还是群聚在了这只笑面虎周围,因为群聚能带来勇气,不,应该说是光明正大,耀武扬威的做坏事的勇气。
人是一种矛盾的生物,并且擅长在矛盾中找到让人上瘾的快乐。
想要享受越轨的快乐却又不想承担后果,只是这样还不够,最好能让别人知道自己越轨了,违反了规则,却又拿自己没有办法。
在线下肯定是想都不用想的,可游戏世界中就不一样了。
单纯的以犯罪为主题的游戏肯定是不行的,如果犯罪越轨稀疏平常,那越轨就不再是越轨,一切前提条件就不成立了。
渴望在游戏中犯罪作恶的玩家反而不会去主题为犯罪的游戏,他们活动于各式各样自由度极高的游戏中,作恶的同时放出自己作恶的录像,带歪游戏的风气,将这种越轨的快乐散播出去。
等到游戏的风向彻底改变了,变成了一个以犯罪,破坏规则为主题的游戏时,他们再抽身离开,前往下一个游戏。
面对指责时,他们将【自由度】当做挡箭牌,将他人的斥责当成荣誉。
他们就是这样一个群体。
但在网络的海洋中,一个人只是一叶扁舟,轻易就会被吞没,所以他们抱团了。
可这终究是见不得人的事,组建专门做这种事的群聊很容易被抓住,所以他(本章未完,请翻页)
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